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Formation d’animateurs Fresque du Numérique 1j

Programme édité le 5 septembre 2024

Durée

7 heures

Tarif de base

790 € HT (948 € TTC)

Soit 112,86 € HT (135,43 € TTC) de l’heure

Tarif par stagiaire

3000 € HT (3600 € TTC)

Soit 428,57 € HT (514,29 € TTC) de l’heure

Tarif pour un groupe d’une même structure

Tarif réduit

500 € HT (600 € TTC)

Soit 71,43 € HT (85,71 € TTC) de l’heure

Tarif par stagiaire

2000 € HT (2400 € TTC)

Soit 285,71 € HT (342,86 € TTC) de l’heure

Tarif pour un groupe d’une même structure

Équipe pédagogique

Agathe Gajac

Prochaines sessions

A l’issue de la formation, l’apprenant aura compris les pré-requis pour devenir animateur professionnel de la Fresque du Numérique, expérimenté les postures d’animateur et acquis les fondamentaux sur l’empreinte environnementale du Numérique.

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Demande de renseignements

Pré-requis

Aucun pré-requis

Préalables : 

  • Avoir participé à un atelier complet La Fresque du Climat
  • Avoir participé à un atelier complet La Fresque du Numérique moins de 6 mois avant la formation

Objectifs généraux

  • Apprendre à animer l’atelier La Fresque du Numérique
  • Découvrir le projet et l’association La Fresque du Numérique
  • Comprendre comment devenir animateur professionnel et les modalités d’animation bénévole
  • Apprendre les fondamentaux sur l’empreinte environnementale du Numérique

Objectifs opérationnels, pédagogiques, évaluables

  • Organiser un atelier Fresque du Numérique
  • Introduire l’atelier et poser un cadre pour faire émerger l’intelligence collective
  • Expérimenter la posture d’animateur
  • Adapter l’atelier Fresque du Numérique à un contexte professionnel
  • Acquérir les connaissances fondamentales sur l’empreinte environnementale du Numérique

Public concerné

Tout professionnel d’entreprise destiné·es à sensibiliser ses collaborateur·ices ou proposer d’animer des ateliers auprès de ses clients

Modalités d’inscription et délai d’accès

Inscription directe par le client
Agathe Gajac

agathe.gajac@gmail.com

+33 7 57 18 38 10

Méthodes mobilisées

Intelligence collective : Permet au groupe d’apprenants d’utiliser au mieux la réflexion et la diversité des aptitudes de chacun pour s’auto-gérer et parvenir à un but commun.

Diversité des modes d’apprentissage : La formation varie les types d’expériences des apprenants, ce qui favorise l’apprentissage :

  • réception visuelle : images, schémas, textes
  • réception orale : écoute des autres apprenants et du formateur
  • proactivité : lecture, explications et échanges avec les autres, quiz

Ressources pédagogiques

  • Support de formation
  • Jeu de cartes de la Fresque du Numérique créé par l’association Fresque du Numérique
  • Papier pour la fresque, crayons à papier, feutres/crayons de couleur
  • Matrice usages/facilité de mise en œuvre
  • Photos des apprenants

Modalités d’organisation

Présentiel

Matériel pédagogique

Salle, vidéo-projecteur, table d’au moins 1m*2m (idéalement 3m) avec de la place autour.

Le reste du matériel nécessaire au bon déroulé de l’atelier est amené par le formateur.

Modalités d’évaluation

Avant l’entrée en formation (positionnement) : entretien individuel

Pendant la session de formation : tour de table des attentes

En fin de session de formation : questionnaire de feedback dans le mail post-formation

Évaluation des impacts : questionnaire de satisfaction de la formation

Accessibilité des personnes en situation de handicap

L’accessibilité d’un organisme de formation doit répondre au principe d’égalité de traitement vis-à-vis des personnes en situation de handicap, établi par la loi Handicap du 11 février 2005.

Accès aux formations
À chaque personne son projet de formation adapté à ses besoins spécifiques.

Nos formations et les locaux dans lesquels elles se déroulent sont accessibles à toutes et tous.

En cas de besoin spécifique, n’hésitez pas à contacter la référente handicap de Coopaname : Carine Julien / of@coopaname.coop.

Contenus

INTRODUCTION

INFORMATIONS SUR L’ATELIER

LA TECHNIQUE D’ANIMATION

DEROULE DETAILLE DE L’ATELIER

MISE EN OEUVRE SUPERSVISEE : ANIMATION

AU DELA DE L’ANIMATION

  • Le projet et les licences
  • Devenir Animateur professionnel
  • La Fresque en entreprise

LES FONDAMENTAUX DE L’EMPREINTE ENVIRONNEMENTALE DU NUMERIQUE

  • La matérialité du Numérique : les principaux ordres de grandeur
  • Qu’est-ce qu’une ACV ?
  • Le recyclage
  • L’effet rebond
  • Les pistes de solutions
  • L’écosystème du Numérique Responsable

CONCLUSION