Programme édité le 27 janvier 2025
Durée
3 heures
Tarif de base
300 € HT (360 € TTC)
Soit 100 € HT (120 € TTC) de l’heure
Tarif par stagiaire
1500 € HT (1800 € TTC)
Soit 500 € HT (600 € TTC) de l’heure
Tarif pour un groupe d’une même structure
Tarif réduit
300 € HT (360 € TTC)
Soit 100 € HT (120 € TTC) de l’heure
Tarif par stagiaire
1200 € HT (1440 € TTC)
Soit 400 € HT (480 € TTC) de l’heure
Tarif pour un groupe d’une même structure
Équipe pédagogique
Muriel RAPYProchaines sessions
Pas de session programmée pour l’instant
Comprendre les impacts environnementaux du numérique et mettre en œuvre les actions pertinentes pour les minimiser.
Pré-requis
Aucun
Préalable
Aucun
Objectifs généraux
Comprendre les impacts et les enjeux environnementaux du Numérique pour savoir comment agir efficacement
Objectifs opérationnels, pédagogiques, évaluables
- Comprendre les impacts environnementaux du Numérique selon les trois grandes phases du cycle de vie d’un produit : conception-fabrication, utilisation, fin de vie
- Appréhender les ordres de grandeur associés et des notions clés comme l’effet rebond
- Développer sa créativité et réaliser une fresque affichable sur un mur
- Échanger sur les pistes d’action en fonction de ses valeurs et de ses possibilités
- Expérimenter des outils d’intelligence collective dans un cadre de bienveillance, d’écoute et de co-responsabilité
Public concerné
Tout professionnel utilisant les outils numériques pour son travail
Modalités d’inscription et délai d’accès
Inscription directe par le client
Méthodes mobilisées
Intelligence collective : Permet au groupe d’apprenants d’utiliser au mieux la réflexion et la diversité des aptitudes de chacun pour s’auto-gérer et parvenir à un but commun.
L’atelier favorise l’apprentissage en variant les techniques pédagogiques et les types d’expérience des apprenants :
- réception visuelle : images, schémas, textes
- réception orale : écoute des autres participants et de la facilitatrice
- proactivité : lecture, explications et échanges avec les autres
- créativité : illustration des relations de cause à effet (flèches, organisation systémique), intégration des connaissances par l’expression personnelle (symboles, dessins, mots, titre…), recherche de solutions innovantes dans les pratiques professionnelles
Ressources pédagogiques
Jeu de cartes de la Fresque du Numérique créé par l’association Fresque du Numérique
Papier pour la fresque, crayons à papier, feutres/crayons de couleur
Matrice usages/facilité de mise en œuvre
Photos de la fresque, de l’équipe et des actions
Sources : Ademe, GreenIT.fr, EcoInfo CNRS, Shift Project, France Stratégie
Modalités d’organisation
3,5 heures en présentiel, entre 4 et 16 apprenants par session
A partir de 9 personnes, les participants sont répartis en 2 groupes animés en parallèle par le formateur.
Matériel pédagogique
Prévoir un ilot de tables d’environ 1 x 3 m par groupe, avec de la place autour ; pas de chaises.
Si 2 groupes, les 2 ilots de tables doivent être soit espacés d’au moins 3m, soit être dans 2 salles attenantes.
La formatrice apporte le reste du matériel nécessaire au bon déroulé de l’atelier.
Modalités d’évaluation
Avant l’entrée en formation (positionnement) : tour de table des attentes et de la participation à la Fresque du Climat (ou d’autres ateliers proches)
Pendant la session de formation : lors des échanges via des questions ouvertes, lors de la restitution (3 cartes marquantes, les 7 messages clefs)
En fin de session de formation : questionnaire de feedback dans le mail post-fresque
Évaluation des impacts : tour d’engagement d’une action
Accessibilité des personnes en situation de handicap
L’accessibilité d’un organisme de formation doit répondre au principe d’égalité de traitement vis-à-vis des personnes en situation de handicap, établi par la loi Handicap du 11 février 2005.
Accès aux formations
À chaque personne son projet de formation adapté à ses besoins spécifiques.
Nos formations et les locaux dans lesquels elles se déroulent sont accessibles à toutes et tous.
En cas de besoin spécifique, n’hésitez pas à contacter la référente handicap de Coopaname : Carine Julien / of@coopaname.coop.
Contenus
INTRODUCTION
COMPREHENSION
En équipe de 4 à 8 autour d’une table, les apprenants organisent les cartes selon leurs liens d’implication, identifient puis dessinent les liens entre les cartes du jeu, pour construire une véritable “Fresque”.
CREATIVITE
Les apprenants illustrent leurs propos et messages clés, puis choisissent un titre, pour mieux s’approprier le contenu et créer un esprit d’équipe.
RESTITUTION
Chaque équipe commente sa fresque : son titre, ses messages clés, ses illustrations, puis l’animatrice fait une restitution orale de la Fresque réalisée.
ACTIONS
Les apprenants prennent connaissance des cartes Action, et échangent entre eux afin de retenir les actions les plus pertinentes.
CONCLUSION